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PUNTUACIÓN
Contador del Escape Room.
Introduce el código secreto en el temporizador para poder parar la cuenta atrás. Pincha en este enlace.
Enlace cronometro on line.
PUNTUACIÓN:
​
A.-En los retos INDIVIDUALES sin competición, los indicadores y puntuación (I):
-TRABAJO: 80%
*Producto final terminado correctamente (7 puntos XP)
*Puntualidad (termina en el tiempo indicado) (1 punto XP)
-COMPORTAMIENTO individual: 20% 2 puntos XP + -1 XP No molesta (habla,..)
+ -1 XP Esfuerzo
También habrá retos o batallas individuales competitivas gamificadas (competición todos contra todos):
Aquel alumno/a que gane, es decir que acierte más pregunta del kahoot, que realice la mejor programación
-Se tendrán en cuenta los siguientes indicadores y puntuación:
-Por quedar 1º y ganar 8 puntos XP. -El 2º clasificado: 6 puntos XP -Quedar 3º: 4 puntos XP
-Por quedar 4º y ganar 2 puntos XP. Los otros 2 puntos XP por comportamiento
B.-En los retos de EQUIPO sin competición, los indicadores y puntuación (,E):
-TRABAJO: 80%
*Producto final de equipo terminado correctamente (7 punto XP)
*Equipo premium: si en una tarea individual todos los componentes acaban correctamente (1 punto de equipo)
-COMPORTAMIENTO de equipo cooperativo: 20% 2 puntos XP + -1 XP Equipo silencioso no molesta (habla,..) + -1 XP Si se ayudan
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También habrá batalla por equipos competitivos gamificados, es decir cada equipo contra el resto de equipos)
-Aquel equipo que gane, es decir que acierte más pregunta del kahoot, que realice la mejor programación
-Se tendrán en cuenta los siguientes indicadores y puntuación:
Equipo 1º ganador 8 XP Equipo 2º 6 XP
Equipo 3º 4 XP Demás equipos 3 XP
+ -1 XP NO molesta (habla,..) + -1 XP Si se ayudan
Puntos.
Al final de cada rincón o tema damos una insignia si se ha superado los retos asignados.
Los alumnos recibirán puntos por:
-Retos o misiones individuales sin competición, es decir cada actividad que resuelvan satisfactoriamente dentro del proyecto global de programación.
-Batallas individuales (todos contra todos)
-Retos o misiones de equipos cooperativos sin competición
-Retos o misiones de equipos cooperativos competitivas.
-Comportamientos individuales o de equipo
*(No molestar: hablar, hace ruido, *Ayudarse *Participar y tener iniciativa en clase)
Cada alumno tendrá un espacio personal (pegativa, folio, pequeño cartel,…) en el que se irán reflejando los puntos que vaya ganando. Los espacios de todos los alumnos estarán dispuestos en un papel continuo pegado a la pared. Solamente el docente será el que transfiera los puntos ganados por los alumnos a sus espacios personales.
Responsable de la anotación de la puntuación: alumnado delegado/a anota punto verde (+) punto rojo ( -) según le diga el maestro, en la hoja colocada en la pared.