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PUNTUACIÓN

Contador del Escape Room.

Introduce el código secreto en el temporizador para poder parar la cuenta atrás.  Pincha en este enlace.

PUNTUACIÓN:

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A.-En los retos INDIVIDUALES sin competición,  los indicadores y puntuación (I): 

    -TRABAJO:  80%  

                                 *Producto  final  terminado correctamente           (7 puntos XP) 

                                *Puntualidad (termina en el tiempo indicado)   (1 punto  XP)        

   -COMPORTAMIENTO individual:      20%   2 puntos XP    + -1 XP   No molesta (habla,..)

                                                                                                 + -1 XP   Esfuerzo

 

También habrá retos o   batallas  individuales  competitivas gamificadas   (competición todos contra todos):

  Aquel alumno/a que  gane, es decir que acierte más pregunta del kahoot, que realice la mejor programación

  -Se tendrán en cuenta los siguientes indicadores y puntuación:

        -Por quedar 1º y ganar   8 puntos  XP.  -El 2º clasificado: 6 puntos XP  -Quedar 3º: 4 puntos XP

        -Por quedar 4º y ganar   2 puntos  XP.       Los otros 2 puntos XP por comportamiento

 

B.-En los retos de EQUIPO sin competición,  los indicadores y puntuación (,E):  

-TRABAJO: 80%

       *Producto final de equipo   terminado correctamente (7 punto XP)            

       *Equipo  premium:  si en una tarea individual todos los componentes acaban correctamente (1 punto de equipo) 

-COMPORTAMIENTO de equipo cooperativo:   20%   2 puntos XP   + -1 XP  Equipo silencioso no molesta (habla,..)                                                                                           + -1 XP  Si se ayudan

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También habrá  batalla  por equipos  competitivos gamificados,  es decir  cada equipo contra el resto de equipos)

      -Aquel  equipo que  gane, es decir que acierte más pregunta del kahoot, que realice la mejor programación

     -Se tendrán en cuenta los siguientes  indicadores y puntuación:

                              Equipo 1º  ganador  8 XP     Equipo 2º    6 XP

                            Equipo 3º        4 XP            Demás equipos  3  XP 

                                   + -1 XP  NO molesta (habla,..)      + -1 XP  Si se ayudan

Puntos.

   Al final de cada rincón o tema damos una insignia si se ha superado los retos asignados. 

 Los alumnos recibirán puntos por:

 -Retos o misiones individuales sin competición, es decir cada actividad que resuelvan satisfactoriamente dentro del proyecto global de programación.

  -Batallas individuales (todos contra todos)

  -Retos o misiones  de  equipos cooperativos sin competición

  -Retos o misiones  de  equipos cooperativos competitivas.

    -Comportamientos individuales o de equipo  

          *(No molestar: hablar, hace ruido,   *Ayudarse   *Participar y tener iniciativa en clase)

 

  Cada alumno tendrá un espacio personal (pegativa, folio, pequeño cartel,…) en el que se irán reflejando los puntos que vaya ganando.  Los espacios de todos los alumnos estarán dispuestos en un papel continuo pegado a la pared. Solamente el docente será el que transfiera los puntos ganados por los alumnos a sus espacios personales.


Responsable de la anotación de la puntuación:    alumnado  delegado/a  anota punto  verde (+)  punto rojo ( -)  según le diga el maestro, en la hoja colocada en la pared.

COMIENZA LA HISTORIA

   Nuestro  joven hacker  provocó él solo la caída de 1.507 sistemas informático en  Wall Street, convirtiéndose con esto en una leyenda entre los hacker.  Por ello estaba  trabajando en el departamento de seguridad informática de B.Cop , la multinacional más poderosa del mundo…..

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   También llevaba años formando parte de Anonymous, el grupo mundial de piratas informáticos. Un día le llegó información sobre la verdadera cara de la corporación y sus negocios sucios.

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   Entonces él decidió castigar a la empresa pero alguien se enteró de sus planes y mandó a la seguridad de la empresa tras este Robin Hood moderno.

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   El chico desapareció, pero nos mandó una  carta y un e-mail pidiendo que terminásemos su legado. Pronto la noticia salió en los periódicos, concreta en el Diario Jaén. ¿nos vais a ayudar?  ¿Os atrevéis a entrar en “El escondite del Hacker”

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   Vosotros habéis sido elegidos para ello; deberéis formar seis grupos de investigación para ayudar a la policía. Vuestra misión será ir resolviendo las diferentes pruebas para así poder averiguar el escondite del Pirata informático más importante de toda la historia. ¿Estará vivo o muerto?

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   Cada misión realizada tendrá asignado un  número que formara parte de un código secreto necesario averiguarlo para que el maestro os de la llave que abrirá la caja que está encima de la mesa de la sala de informática con la solución de donde está el Hacker y si está vivo o muerto.

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   Tendréis 60 minutos en cada clase, para resolver todas las misiones antes de que lo encuentre la Organización  Anonymus y lo mate. 

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    Para lograrlo contaréis con la ayuda de especialistas de policía de todos los campos

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John Corrales científico químico

Es el supervisor de todos los informáticos. Con 20 años de experiencia en empresas de seguridad, es ahora quien dirige "el departamento". Tiene un carácter seco y no le gustan las bromas. En su trabajo es muy bueno. ¿Te fiarás de él?

Fernando García Jefe de seguridad

Exmilitar retirado pese a su juventud. Dicen las malas lenguas que por rebeldía y por no querer cumplir órdenes de superiores. Ahora es el  subjefe de seguridad de este centro. ¿Será capaz de cumplir órdenes?

Rosa Jiménez  ingeniera Biomédica

La mejor de su promoción en la universidad. Amante de los animales pero poco comunicativa con las personas. Tiene un gran talento en la  robótica, aunque es muy tímida y eso ha provocado que acabara en este departamento

Natalia López  ayudante de laboratorio

Es la encargada de  desarrollar los  virus informáticos Todo pasa por sus manos y ella da el visto bueno a que pueda ser usado por vosotros. Sin su consentimiento, no podéis utilizar ningún  ordenador. ¿Será buena persona?

Vuestro centro de operaciones será la Sala de informática, desde allí coordinaréis toda la operación. Cada equipo deberá encender un ordenador verde y utilizar el navegador FireFox con el buscador  Bing de Microsoft Windows.

 

Todo depende de vosotros…. 

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¡SUERTE!

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